Aggiungere le proprie immagini
Carica immagini, come un logo o un motivo di sfondo, da usare nel tuo widget.
Caricare un’immagine
- Nello Studio dei widget, scegli File > Risorse.
- Trascina le immagini su Carica immagini, oppure scegli Sfoglia immagini. Funzionano i file JPEG, PNG e BMP, e puoi caricarne diversi alla volta.


Ogni immagine riceve un nome casuale composto da tre parole, come happy_blue_fox. Scegli un’immagine in Immagini caricate per vederne il nome.
Usarla nel codice
Prendi le tue immagini da useAssets, per nome:
import { useAssets } from "~lib/use-assets";
export const Widget = () => {
const assets = useAssets();
return (
<img
src={assets.happy_blue_fox}
alt=""
className="size-full object-contain"
/>
);
};
Lo Studio dei widget conosce i nomi delle tue immagini, quindi quando digiti assets. te li elenca.
Cose da sapere
- Le immagini non hanno versioni. Caricarne o eliminarne una cambia subito ogni cornice che mostra il tuo widget, senza bisogno di pubblicare.
- Le foto diventano puntini. Lo schermo è in bianco e nero, quindi le sfumature di grigio diventano motivi di puntini. Le immagini semplici e ad alto contrasto rendono meglio.
- Per le icone, usa quelle della libreria.
Icondisegna migliaia di icone che restano nitide a qualsiasi dimensione.