Añadir tus propias imágenes
Sube imágenes, como un logotipo o un patrón de fondo, para usarlas en tu widget.
Subir una imagen
- En el Estudio de widgets, elige Archivo > Recursos.
- Arrastra imágenes a Subir imágenes o elige Buscar una imagen. Admite archivos JPEG, PNG y BMP, y puedes subir varios a la vez.


Cada imagen recibe un nombre aleatorio formado por tres palabras, como happy_blue_fox. Elige una imagen en Imágenes subidas para ver su nombre.
Usarla en tu código
Obtén tus imágenes de useAssets, por su nombre:
import { useAssets } from "~lib/use-assets";
export const Widget = () => {
const assets = useAssets();
return (
<img
src={assets.happy_blue_fox}
alt=""
className="size-full object-contain"
/>
);
};
El Estudio de widgets conoce los nombres de tus imágenes, así que al escribir assets. te los muestra en una lista.
Lo que debes saber
- Las imágenes no tienen versiones. Subir o eliminar una cambia al momento todos los marcos que muestran tu widget, sin publicar nada.
- Las fotos se convierten en puntos. La pantalla es en blanco y negro, así que los tonos de gris se convierten en patrones de puntos. Las imágenes sencillas y de alto contraste son las que mejor quedan.
- Para los iconos, usa los de la biblioteca.
Icondibuja miles de iconos que se ven nítidos a cualquier tamaño.